Sabtu, 15 Desember 2007
Padang Design Journal
Saya baru beresin jurnal desain saya selama 3 hari di Padang bagian 1. Isinya laporan, keresahan dan juga general insight seputar desain media kampanye dan juga penguatan komunitas. Saya dah e-mailkan ke semua team residen. Sekarang ini saya lagi cari cara supaya bisa langsung diunduh lewat posting ini, sementara itu, kalo diantara team residen ada yang belum nerima ato team CDASC lain ada yang perlu baca... please jangan sungkan buat e-mail saya ya. Ditunggu ya.
Sabtu, 08 Desember 2007
Featuring: Boy Martriosya
Jumat, 07 Desember 2007
Featuring: Ata & Jino
Dua orang ini seperti seperti sisi kiri dan kanan dalam otak kita. Objektifitas dan subjektifitas. Perhitungan dan intuisi, eksperimen dan strategi. Satu dan satu yang lain yang saling mengutuhkan. Mudah-mudahan bisa terus berbagi. Wish Them Luck and Happiness on their design adventure. Silahkan ikuti sepak terjang dua makhluk langka ini melalui blog mereka: www.padangresidensi.blogspot.com
Process; Community Design dan Hari Pertama di Padang
Buku ini barangkali salah satu buku yang paling saya ingat sampai sekarang. Judulnya: Process. Kumpulan artwork, puisi visual, atau apapun istilahnya, yang pertama saya baca 4 tahun yang lalu dan sampai sekarang tak pernah betul-betul bisa saya tamatkan. Bisa dibilang buku ini terdiri dari beberapa segmen. Masing-masing segmen seperti dibiarkan mempunyai semacam karakter visual tertentu. Kadang satu atau beberapa halaman penuh hanya dengan gambar atau tekstur. Beberapa halaman yang lain terdapat teks. Nah ini yang cukup membingungkan dan diluar kebiasaan, jarang sekali gambar yang dibiarkan untuk membentuk figur tertentu. Begitu pula bila muncul teks, kombinasi antara gambar dan teks sepertinya tidak diusahakan untuk membentuk satu kesatuan makna yang ajeg. Kadang halaman demi halamannya terasa seperti puisi visual. Kadang seperti katalog imej, seringkali tidak begitu jelas benar perasaan yang saya alami selain rasa takjub terhadap kemungkinan-kemungkinan sensasi visual dan juga pemaknaan baru. Pengalaman yang aneh, absurd dan terus terang, fenomenal.
(gambar buku process Tomato dari internet)
Namun saya tidak akan ngebahas hal-hal teknis lebih jauh mengenai buku ini. Kali ini saya hanya pengen mengingat satu hal yang seringkali saya lupakan, sampai akhirnya pengalaman menikmati buku ini menguak lagi-lagi, seperti kali ini: Proses. Satu hal yang seringkali terasa agak abstrak, namun sangat vital atas hubungannya dengan desain. Seluruh genre, dan varian desain. Apapun, tidak terkecuali desain untuk komunitas seperti yang sedang dilakukan melalui proyek ini.
Hari ini setidaknya pikiran saya klik dua kali dengan istilah 'Proses' ini. Pertama; ketika di salah satu kedai di pelataran bandara Soekarno Hatta, Barry secara sekilas menyinggung kata ini (diantara percakapan tentang CDASC, klub Siaga Bencana, Media Design dan kecenderungan Barry untuk memilih anggota team yang belum terlalu 'kahot' Supaya prosesnya bisa mendatangkan kemungkinan-kemungkinan formula yang tidak baku). Kedua; dalam obrolan dengan Ata dan Jino setiba saya di sekretariat Klub Siaga Bencana Padang.
Ada beberapa hal menarik mengenai proses yang tersirat di benak saya saat itu. Saya pikir desain untuk proyek berbasis komunitas sipil memiliki potensi kualitas kerumitan yang berbeda dengan varian desain di wilayah corporate. Salah satunya muncul atas hubungannya dengan kekentalan partisipatoric activity. Desain dituntut bukan hanya sebagai instrumen untuk memunculkan serangkaian pencapaian kualitas visual tertentu, namun juga sebagai sebuah proses yang bekerja dua arah sekaligus. Yang melibatkan, secara intensif, desainer dan komunitas sipil dalam medan kerjanya. Otoritas keputusan desain bukan hanya dipegang oleh Desainer, bukan hanya oleh klien, tapi juga oleh (calon) audiensnya.
Ini titik yang sangat menggoda, cukup romantik tapi sekaligus sarat masalah. Seringkali imaji mengenai tidak ada lagi objek, dan semua orang bisa jadi subjek seperti dalam participatoric design adalah sebuah fenomena yang lebih mudah dikatakan daripada dilakukan. Ada banyak hal yang membuatnya menjadi begitu problematik. Masalah perbedaan platform pengetahuan, manajemen, daya apresiasi, kualitas emosional, personality - dan tentu saja - subjektifitas, barangkali hanya sebagian kecil saja yang menambah beban ketegangan atas waktu dan budget. Mendapatkan keseimbangan diantara semua faktor adalah hal yang sangat sulit. Sesulit menginiasi gagasan demi gagasan agar setiap fase proses desain menjadi sesuatu yang sangat melibatkan.
Namun tentu saja, yang menarik dari ketegangan ini bukanlah hanya aktifitas 'menyeimbangkan' eksistensi dari berbagai faktor yang terlibat. Namun juga menikmati, secuil demi secuil aktifitas ini sebagai bagian dari sebuah proses. Sebagai sesuatu yang akan, sedang dan terus dicatat, dipelajari, di review dan didefinisi (ulang) kan. Sebagai sesuatu yang mungkin, karena keterbatasan yang kita punyai saat ini dapat dianggap sebagai sebuah kelahiran sebuah keputusan, karena kehadiran proses dapat dianggap sebagai sebuah kematian keputusan, dan karena passion untuk terus berproses dapat dianggap sebagai kelahiran dan kematian sebuah keputusan. Satu sama lain saling mengutuhkan. Seperti nalar dan perasaan.
Proses adalah segala sesuatu yang telah, sedang dan akan kita lakukan. Tidak ada satupun yang dapat menolak kehadirannya kecuali pada hidup yang stagnasi atau mati yang histerik. Tidak terkecuali dalam desain. Tidak terkecuali dalam aktifitas media design residency ini. Karena, dan hanya karena - seperti yang dikatakan oleh ViPe - Kita tidak punya kemarin karena sudah berlalu, juga tidak punya besok karena tidak tentu akan ada, yang kita punyai hanyalah sekarang, saat ini. Tidak ada kata yang lebih tepat untuk mengakhiri tulisan ini selain berproseslah. Sekarang juga. Karena hanya itu yang sedang kita miliki.
Padang, 8 Desember 2007
(gambar buku process Tomato dari internet)
Namun saya tidak akan ngebahas hal-hal teknis lebih jauh mengenai buku ini. Kali ini saya hanya pengen mengingat satu hal yang seringkali saya lupakan, sampai akhirnya pengalaman menikmati buku ini menguak lagi-lagi, seperti kali ini: Proses. Satu hal yang seringkali terasa agak abstrak, namun sangat vital atas hubungannya dengan desain. Seluruh genre, dan varian desain. Apapun, tidak terkecuali desain untuk komunitas seperti yang sedang dilakukan melalui proyek ini.
Hari ini setidaknya pikiran saya klik dua kali dengan istilah 'Proses' ini. Pertama; ketika di salah satu kedai di pelataran bandara Soekarno Hatta, Barry secara sekilas menyinggung kata ini (diantara percakapan tentang CDASC, klub Siaga Bencana, Media Design dan kecenderungan Barry untuk memilih anggota team yang belum terlalu 'kahot' Supaya prosesnya bisa mendatangkan kemungkinan-kemungkinan formula yang tidak baku). Kedua; dalam obrolan dengan Ata dan Jino setiba saya di sekretariat Klub Siaga Bencana Padang.
Ada beberapa hal menarik mengenai proses yang tersirat di benak saya saat itu. Saya pikir desain untuk proyek berbasis komunitas sipil memiliki potensi kualitas kerumitan yang berbeda dengan varian desain di wilayah corporate. Salah satunya muncul atas hubungannya dengan kekentalan partisipatoric activity. Desain dituntut bukan hanya sebagai instrumen untuk memunculkan serangkaian pencapaian kualitas visual tertentu, namun juga sebagai sebuah proses yang bekerja dua arah sekaligus. Yang melibatkan, secara intensif, desainer dan komunitas sipil dalam medan kerjanya. Otoritas keputusan desain bukan hanya dipegang oleh Desainer, bukan hanya oleh klien, tapi juga oleh (calon) audiensnya.
Ini titik yang sangat menggoda, cukup romantik tapi sekaligus sarat masalah. Seringkali imaji mengenai tidak ada lagi objek, dan semua orang bisa jadi subjek seperti dalam participatoric design adalah sebuah fenomena yang lebih mudah dikatakan daripada dilakukan. Ada banyak hal yang membuatnya menjadi begitu problematik. Masalah perbedaan platform pengetahuan, manajemen, daya apresiasi, kualitas emosional, personality - dan tentu saja - subjektifitas, barangkali hanya sebagian kecil saja yang menambah beban ketegangan atas waktu dan budget. Mendapatkan keseimbangan diantara semua faktor adalah hal yang sangat sulit. Sesulit menginiasi gagasan demi gagasan agar setiap fase proses desain menjadi sesuatu yang sangat melibatkan.
Namun tentu saja, yang menarik dari ketegangan ini bukanlah hanya aktifitas 'menyeimbangkan' eksistensi dari berbagai faktor yang terlibat. Namun juga menikmati, secuil demi secuil aktifitas ini sebagai bagian dari sebuah proses. Sebagai sesuatu yang akan, sedang dan terus dicatat, dipelajari, di review dan didefinisi (ulang) kan. Sebagai sesuatu yang mungkin, karena keterbatasan yang kita punyai saat ini dapat dianggap sebagai sebuah kelahiran sebuah keputusan, karena kehadiran proses dapat dianggap sebagai sebuah kematian keputusan, dan karena passion untuk terus berproses dapat dianggap sebagai kelahiran dan kematian sebuah keputusan. Satu sama lain saling mengutuhkan. Seperti nalar dan perasaan.
Proses adalah segala sesuatu yang telah, sedang dan akan kita lakukan. Tidak ada satupun yang dapat menolak kehadirannya kecuali pada hidup yang stagnasi atau mati yang histerik. Tidak terkecuali dalam desain. Tidak terkecuali dalam aktifitas media design residency ini. Karena, dan hanya karena - seperti yang dikatakan oleh ViPe - Kita tidak punya kemarin karena sudah berlalu, juga tidak punya besok karena tidak tentu akan ada, yang kita punyai hanyalah sekarang, saat ini. Tidak ada kata yang lebih tepat untuk mengakhiri tulisan ini selain berproseslah. Sekarang juga. Karena hanya itu yang sedang kita miliki.
Padang, 8 Desember 2007
Selasa, 04 Desember 2007
Tiga hari sebelum keberangkatan: (lagi-lagi) mengenai kurangnya literatur desain lokal.
Hari ini pikiran saya terganggu oleh banyak hal. Salah kirim file, telat mulai briefieng - selama lebih dari satu jam, desainer yang ngebatalin janji-ngedadak lagi, dan kelakuan-kelakuan kecil anggota team yang bikin studio jadi mirip sarang penyamun. Awards terhadap gangguan mental yang paling berkesan hari ini sayangnya dipegang bukan oleh hal-hal tadi, melainkan ketika Ata - salah seorang residen bertanya disela-sela briefieng, "Ada nggak sih dokumentasi mengenai desain media di dan dari Indonesia ?". Dhuenggg!. Here come the Winner !!!. Saya agak kecut. Damn. Susah sekali mengelak dari kenyataan tipikal mengenai minimnya literatur desain lokal, dan bahwa wacana desain kita ini sampai saat ini sudah kadung jumud dengan cerita mengenai desainer terkenal, dengan kasus, sejarah dan konteks yang sudah pasti berbeda dengan apa yang kita temui disini, di Indonesia. Ada banyak , mungkin terlalu banyak, kasus desain media yang sampai saat ini tidak terdokumentasikan atau terbahas. Beberapa, kayak desain simbol reformasi, dan kasus desain kover majalah DR yang kontroversial masih sempat dibahas walaupun minim. Sebagia besar, bahkan untuk kasus sekaliber kampanye Keluarga Berencana yang fenomenal itupun berlalu begitu saja dengan sedikit sekali pembahasan.
Tapi hari ini saya sudah sangat kecapean, dan bisa jadi sudah sangat bosan dengan masalah minimnya literatur desain lokal. Tidak ada pilihan lain selain lagi-lagi membahas karya-karya nonprofit dari desainer diluar Indonesia yang memang ada dokumentasinya di salah satu buku studio. Pembahasan mengenai proyek desain birth control Gert Dumbar di Bangladesh, I Love New York Milton Glaser yang fenomenal itu, dan Merry in Kobe, proyek recovery pasca gempa Kobe dari Koji Mizutani - lah yang akhirnya banyak terbahas. Eksistensi literatur desain media lokal dalam briefieng hari ini hanya diwakili oleh e-book dengan kotak-kotak kosong tanpa ilustrasi dari Eddie Handono-owner studio Driya Media (anyway, thanx).
Untung saja beberapa hari sebelumnya saya sempat mencatatkan bagan khusus mengenai desain media yang saya tambahkan sebagai bagian detail dari literatur-literatur yang ada. Dan untungnya saya sudah pernah bertemu dengan pertanyaan seperti yang Ata lontarkan, sehingga briefieng hari ini tidak gagal total.
Yang jelas. Hari ini barangkali hari terakhir saya bisa bertemu dengan team residen, kecuali Wantoro, yang katanya, "kondisi saya lagi nggak asik habis begadang hebat karena pengen ngeberesin proyek-proyek yang bejibun sebelum berangkat ke tempat residensi".
Hari ini bisa jadi hari terakhir saya bisa berdiskusi secara langsung sebelum hari Senin dan selanjutnya, jarak, dan seabrek kesibukan residensi membuat pertemuan langsung menjadi tidak mungkin. Ah, mudah-mudahan saja briefieng hari ini bisa jadi 'sesuatu' di tempat residensi atau dimanapun kita berada nanti. Mudah-mudahan saja gangguan-gangguan mental hari ini bisa mendorong saya buat bikin banyak hal. Mudah-mudahan semua aktifitas bisa berjalan lancar sesuai harapan dan perencanaan, Wish You all Luck and Happiness.
Tentang Media Design Residency
Sekilas Mengenai proyek yang satu ini
Kami menamainya Media Design Residency. Proyek residensi desain media. General briefnya seperti ini: pertama. merancang media-media komunikasi visual yang relevan dengan kebutuhan kampanye dan penguatan komunitas, dua; melakukan riset dan inventori data elemen komunikasi visual yang hidup di masing-masing daerah, tiga; kenowledge sharing, men-share pengetahuan dan keahlian desain ke komunitas dan penduduk lokal. Tujuan utamanya bisa dibagi menjadi dua. Pertama; agar masing-masing komunitas mempunyai infrastruktur komunikasi visual yang lebih lengkap dan kuat dalam penanganan bencana alam. Kondisi ini diharapkan dapat membantu penanganan bencana berjalan lebih lancar lagi. Kedua; agar aktifitas komunikasi visual dari penanganan bencana alam dapat dilakukan masing-masing komunitas secara mandiri dan berkelanjutan sehingga akhirnya menguatkan save culture dari masing-masing komunitas.
Secara teknis aktifitas utamanya ialah menempatkan satu team desain di empat titik rawan bencana yang sudah dikelola oleh CDASC (Children Disaster Awareness for School & Community), Padang, Bengkulu, Bantul dan Garut. Namun berhubung bahwa aktifitas ini mustahil bisa optimal tanpa suppor dan partisipasi publik diluar desain tentu, saja pada implementasinya perkara teknis tidak pernah berjalan sesederhana itu.
Ini seperti mengkombinasikan dua dunia yang telah dan sedang bekerja menurut beban dan polanya masing-masing. Aktifitas desain yang kadung tumbuh melalui pola profesionalisme ala korporat komersial, yang serba terpasti dan tersterilkan, langsung kedalam pola khas masyarakat sipil Indonesia yang sarat dengan masalah multidimensional dan banyak keterbatasan. Pengetahuan, ketrampiln dan termasuk juga infrastruktur fisik. Desainer dengan lifestle-nya yang khas bertumbukan langsung bukan hanya dengan budaya para relawan CDASC, namun juga dengan budaya daerah residensi.
Why Blogging?
Pastinya bakal banyak hal menarik yang muncul dari tumbukan-tumbukan ini. Entah itu kegelisahan personal, pengaturan operasional, lamunan, insight dan kemungkinan-kemungkinan lain yang barangkali tidak satu orangpun pernah membayangkan konstruktifitas ataupun destruktifitasnya. Untuk itulah blog dan aktifitas blogging ini diinisiasi. Untuk mendokumentasikan, mengungkap dan mendiskusikan, bukan hanya temuan masing-masing tim residen, namun juga temuan yang lahir dari hubungan diantaranya.
Pertemuan-pertemuan kegelisahan personal, perbedaan insight, dan keragaman proses dan sudut pandang, saya pribadi merasa sayang untuk membuangnya begitu saja. Mengapa tidak dikembangkan ?. Mengapa tidak diaransir ?. Barangkali tidak dengan tendensi untuk menyamakan persepsi. Barangkali tidak dengan obsesi untuk mensejarahkan sesuatu karena tentu saja butuh effort besar-besaran supaya 'sesuatu' bisa jadi 'sejarah'. Lebih sederhana dari itu, blog ini diinisiasi sebagai instrumen yang melalui setiap pihak bisa saling mengerti. Karena setiap waktu, setiap tempat, setiap komunitas, setiap budaya mempunyai masalah yang berbeda. Masing-masing membutuhkan pemahaman yang spesifik yang tanpanya desain barangkali hanya akan jadi aktifitas kosmetika saja. Memupur. Tidak benar-benar menyehatkan.
Anyway. Selamat menikmati petualangan yang 'urakan' ini. Masih banyak materi lain yang akan diposting. See You Soon...
Langganan:
Postingan (Atom)